domingo, 30 de noviembre de 2008

UNA HERRAMIENTA PODEROSA

IDENTIFICACIÓN PROYECTO

NOMBRE DEL PROYECTO:

“GOOGLE EARTH UNA HERRAMIENTA PODEROSA,
PARA EXPLORAR NUESTRO ENTORNO

*

NOMBRE DEL ESTABLECIMIENTO:



"COLEGIO POLITÉCNICO MARIA GRISELDA VALLE."



NIVELES EDUCATIVOS
- NB3, NB4.



SUBSECTORES

INVOLUCRADOS:

- Sociales, Lenguaje, Matemáticas, Artes Visuales.

DURACIÓN DEL PROYECTO:

- 2 meses
















DESCRIPCIÓN DEL PROYECTO:

- Entre las múltiples formas de proyección cartográfica que se han diseñado, el google earth viene a posicionarse como el más gráfico y gratificante de ellos y solo comparable con el globo terráqueo por la confiabilidad de sus representaciones.

- A través de variadas actividades, los alumnos serán capaces de observar, analizar y registrar, con Google Earth, detalladamente lugares geográficos específicos y obtener diversa información geográfica basándose en datos y fotografías reales. Es una excelente ayuda para apoyar al docente en los contenidos referidos a geografía.

COMPETENCIAS TIC ALUMNOS

- Utiliza diversos programas como procesador de texto, planillas de cálculo y de plantillas de presentación, para escribir, editar y ordenar información.
- Recupera e integra (en documentos) información extraída de algunas fuentes off line (recursos CRA) y navegación en Internet con criterios de búsqueda definidos previamente.
- Intercambia información a través de herramientas de comunicación para la generación de documentos simples en forma colaborativa o colectivas.
- Identifica la fuente desde donde es extraída la información.

COMPETENCIAS TIC DOCENTE

- Domina las competencias tecnológicas básicas y las aplica de manera eficiente y crítica en su desempeño profesional.
- Diseña estrategias con el uso de las TIC en todas las fases del proceso de enseñanza aprendizaje, que sean pertinentes al contexto escolar, desarrollando su uso crítico y reflexivo. (Diseño y ejecución de Proyectos informáticos)
- Utiliza las TIC para gestionar de manera eficiente su trabajo como docente en la gestión de proyectos de innovación pedagógica…
- Profundiza y se compromete con su formación permanente, utilizando las TIC como herramienta de integración y participación profesional manteniendo un proceso de mejora continua en su práctica y consolidando un desarrollo de alto desempeño profesional.

- Transmite, promueve y practica el pensamiento crítico y reflexivo para aplicar los aspectos éticos, legales y valores institucionales cada vez que utiliza las TIC para integrarse y facilitar en sus alumnos la integración en la Sociedad del Conocimiento. (Uso de versión gratuita de Google Earth).

OBJETIVO GENERAL


- Localizar lugares geográficos a partir del sistema convencional de coordenadas.


APRENDIZAJES ESPERADOS
- Localizan a través de paralelos y meridianos puntos geográficos en el mapa, señalando las coordenadas específicas.
- Identifican y usan diferentes fuentes de información, y comunican por escrito y en forma oral los resultados de sus indagaciones.

CONTENIDOS MÍNIMOS












- Sistema de coordenadas geográficas
- Sistema de coordenadas cartesianas


RECURSOS HUMANOS

- Docente de asignatura
- Coordinador de Informática

RECURSOS MATERIALES

- PC – laboratorio
- Proyector para presentaciones finales
- Software “Google Earth”
- Paquete Integrado Office.

INSUMOS

OTROS (Requerimientos Técnicos para ejecutar Google Earth)
- Windows 2000, XP, Windows Vista, Linux
- Procesador 500 MHz, 128 MB de RAM
- 400 MB de espacio libre en disco duro
- 128 Kbps de velocidad de red
- Tarjeta gráfica: compatible con 3D. 16 MB de RAM de vídeo
- Resolución de pantalla 1024 x 768 en color de alta resolución de 16 bits
- Conexión a Internet

ETAPAS O ACTIVIDADES












PUESTA EN MARCHA

- Observan proyección de motivación o introductorio que orienta sobre las potencialidades del software a utilizar para desarrollar las actividades propuestas en el Proyecto “Google Earth una herramienta poderosa”.

- Utilizan Herramientas de Acercamiento, Alejamiento y Rotaciones vertical y horizontal.

- Forman parejas y asisten a laboratorio, luego de la visualización del video en la sala de clases.
- Siguen las instrucciones y sugerencias del docente y coordinador.

- Exploran las herramientas del recurso en forma libre.

- Visualizar meridianos, paralelos y trópicos.

- Identifican Líneas paralelas del Ecuador, Trópico de Cáncer, Trópico de Capricornio, Círculo Polar Ártico y Círculo Polar Antártico. Recorren sus trayectorias según rotación física real.

- Confeccionan base de datos en Excel con los siguientes campos sugeridos País.
- Población
- Superficie
- Capital
- Moneda
- Idioma


DESARROLLO

- Se desplazan a lo largo de la línea de Ecuador y anotan en planilla Excel todos los países que coinciden en ella.

-Completan base de datos con información extraída de:
http://www.guiadelmundo.org.uy/cd/countries/index.html:.

- Confeccionan presentación Power Point con Cuadros de Texto para datos, Word Art para nombres de países e imágenes (banderas, paisajes) de los territorios en cuestión y sonidos relacionados.












EVALUACIÓN

- Se realizará evaluación de proceso con apoyo docente y coevaluación para ir direccionando las actividades del proyecto.

- Como producto de la actividad, cada grupo debe exponer ante sus compañeros y/ocomunidad educativa, la información más importante, mostrando en Google Earth la ruta del viaje investigado y las conclusiones en archivo ppt. A medida que trazan la ruta, deben identificar los nombres de los países que se exploraron durante el viaje.


- Además deberán entregar un archivo ppt, de acuerdo a la pauta propuesta, con diagramas y/o fotografías de las rutas estudiadas.

- Para cada uno de los productos se utilizará una rúbrica que analizará el producto
presentado por cada grupo.

viernes, 7 de noviembre de 2008






Experiencias de Informática Educativa.

Propuesta seleccionada. “El juego de cartas coleccionable, como recurso de aprendizaje en Lenguaje y Comunicación”
Curso: Séptimo Año.
SubSector: Artes Visuales, Lenguaje y Comunicación.
Actividades:
- Investigar en elementos y usos de los Juegos de Cartas Coleccionables y el concepto de los Juegos de Rol.
- Motivación institucional para mitigar el costo de insumos.
- Presentación multimedial de un juego de cartas coleccionables a los alumnos.
- Debate semidirigido sobre juegos de rol.
- Etapas 2 de la fase de desarrollo adaptando el contenido a los hechos culturales regionales.
- Etapa tercera del desarrollo.
- En el Laboratorio, con ayuda de DataShow los alumnos bajan y desarrollan el programa propuesto.
- Etapas quinta y sexta
- Fase de Cierre.

Comentarios:
- Los contenidos podrían ser reemplazados por Banderas, Animales u otros posibles de clasificacion.

Experiencia seleccionada. VIAJE VIRTUAL A LA MITOLOGÍA CHILENA
Curso: Primero Medio.
SubSector: Taller de Folclor, Lenguaje y Comunicación, Artes Visuales.

Actividades:
- Provocar en los alumnos una discusión acerca de los fenómenos extrasensoriales, (duendes, apariciones, tesoros escondidos).
- Redactan y diseñan historieta acerca de un fenómeno conocido.
- Desarrollan una presentación Flash con el producto obtenido.



Recurso seleccionado: “Pumat, Matemático por naturaleza”
Cursos: Séptimos y superiores.
Sector: Educación Matemática.
Actividades:
- Instalación del programa.
- Los alumnos exploran el programa y escriben un manual de usuario el cual adjuntan en una carpeta con el archivo ejecutable.